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G4Uは異質である。 自覚の有無を問わず、このように感じるファンは少なからず存在するのではないでしょうか。 かく言う筆者も「??」と違和感を覚えたファンの1人であり、また中には「AVと同等」と断じる手厳しいファンの姿も。(注・AVはアダルトビデオの略称。私以外にも知らなかった人がいるかもなので念の為…) なぜ違和感を覚えるファンがいるのか。単純に2本編や先入観の問題もあるでしょうが、本会では『アイマス』という面からこれを探っていく事とします。 1. なぜ異質に映るのか かねてよりアイマスには、L4Uとしておなじみのファンディスク・ライブフォーユーの存在がありました。 応援モードはともかくとしても、やってる事は実質L4UもG4Uもさして変わりがないんですよね。 プレイヤーが特別Pになって、ライブというアイドルのお仕事を撮影・鑑賞・演出する。 プレイヤーがカメラマンになって、グラビア撮影という以下同文。 まあ、グラビア撮影を「アイマスのアイドルのお仕事」として言い切ってしまうのも乱暴ですが、Eランク写真撮影など、本業ではなく副業という扱いながらお仕事の範疇に入ってくる事は確かです。 …さて、違和感を感じなかったというファンの方も、「G4UはL4Uと同じ」と言われると、ちょっと疑念が首をもたげてくるのでは ? 似たような物でありながら、感覚的にイコールで結べない。 それは何故なのか。 さくっと結論から述べてしまうと、 ライブはアイマス。 グラビアはアイマスじゃない。 ファンがそういう認識でいるから。 それだけのお話です。 2. なぜそう感じるのか 『理由の理由』を見て行きましょう。 グラビア撮影もアイドルのお仕事の圏内です。 現にコミュもありました。 L4Uとやってる事自体は変わりません。 にも関わらず、どうしてG4Uにはアイマスを見出せない…、 アイマスらしくない、アイマスじゃない、アイマスという認識が出来ないと感じ得るのか。 考えてみればカンタンな話。 L4Uは「アイマス」の延長線上にあった。 しかし、G4Uにはそのつながりがない。 「アイマス」を「無印」と言い換えてもわかりやすいかもしれません。 G4Uは無印とはおろか、アイマス-2との連続性もないから、突然湧き出た異質なものに見える。そういう寸法でしょう。 3. どこでそう感じるのか それは、グラビア撮影がアイマスになかったものだから。 ライブとはそこが決定的に違う。 ライブ…、すなわちTV出演シーンの鑑賞は、アーケード版より存在していたアイドルマスターの一部。 これなくしてはアイマスを語れない、つまりはアイマスを形作る本分が一です。 その鑑賞ソフトであるL4Uはゆえに本編と密接な関係を持ち、だからこそ無印の延長……アイマスの本分がそこに存在している、本分と等しいと感じさせるものでした。 そこがG4Uとの差。 システムこそL4Uと似通った部分がありますが、その性質はまるで異なります。 つまり、アイマスの本分がそこに無いと思える事へ繋がり、異物感を生む要因となっていると推測されます。 当たり前かもしれませんが、「アイドルマスター」を「アイドルマスター」と感じさせるのは、「アイドルマスター」という名前ではなく「アイドルマスターの本体・本分がそこにあるかどうか」なんですよね。 良い言い方をすれば、「今までのアイマスになかった新風」とも言えるでしょうが、 ただ無神経・無思慮に新しい物をぶち込んでも、賛否が割れたり難色を示すファンが生じたり、必ずしも良い結果に繋がる訳ではないという事、以前の経験から学べるはずなのですけどね。 しかもタイミングが最悪。 本会みたいなのが今も蠢いている通り、アイマス2本編の内容はマイナス2。 ただでさえ本分が欠落しているというのに、それを更に上塗りする形となってしまい、よりアイマスらしさが希薄に。 更にG4UはPS3専用ソフト。箱マス2とは全くもって一体何だったのかという事で余計な悪印象。 これらの要因は否定的な見方に相乗効果をかける形となっています。 もちろん、本編がしっかりと「アイマス」だったのならば、派生としての位置付けで許容範囲もまだ広かったハズですし、それはそれで楽しめます。 しかし、それがない状態での新たな試みはおこがましい、と言う外ありません(これはアニメと共通の問題)。 4. なにが問題なのか 1つは紛れも無くアイマス2本編本分軽視にありますが、それは今までも口をすっぱくして言ってきたので、今回は最大の問題点であるもう1つの方を。 アイマスのキャラを使うだけの展開。 これはG4U以外にも言えますが、 最近の展開って、「アイマス」じゃないんですよね。 「アイマスのキャラを使っているだけ」なんですよね。 「アイマスの本分」を含んでいたL4Uは「アイマス」とイコールで繋げて認識する事が出来る。 しかし、それが存在しないG4Uは「アイマス」じゃない。そう感じられる。 いわば「看板に偽りあり」、単に「アイマスのキャラクターを登場させておけばアイマスになる」なんて考えでいるようなら、大間違いですよ ? 5. まとめ 撮影・鑑賞するだけのシステム。 キャラクターを使うだけの展開。 結局、「だけ」ではアイマスらしくはなりません。 ライブにしたって同じ事であり、単にステージシーンだけがアイマスらしさを出している訳ではなく、 もろもろその他要素と絡み合って、初めてアイマスの本分と結び付くものでしょう。 キャラクターは必要な最低条件であり、そこをクリアしただけで満足してしまうからただのギャルゲーになる。 それまで構築してきた世界観が「アイマスらしさ」という物であるのに、それにそぐわない要素を突然ポンと放り込むから異物に見える。 G4Uと似たようなギャルゲーなら、他にもあるんじゃないの ? アイドルマスターは、「キャラだけ違ってやってる事同じ」みたいなゲームじゃなかったと我々は記憶していますが。 あとさ、撮影シーンをどうにかしよう。 これじゃあホントにただのギャルゲーだから。もう疑う余地がないくらいに完璧に。 アイドルマスターは、商品としてのアイドルを育成するだけで終わるゲームではありません。 人間としての彼女達を育て、輝かせるゲーム。 グラビア撮影にアイマスのキャラを使うのではなく、 キャラクターそしてアイマスの魅力を高めるためにグラビア撮影を使うべきだったでしょう。 女の子は感情を持たないお仕事のための道具やロボットではありません。 どうして現開発って、アイドルさん達を道具として使役する形の方策ばかりなんでしょうね~…。 6. どうすればいいのか ではアイマスの魅力をより高めるためのグラビアモードって何よ ? ついでなので、Howとしてその一例を示しておきましょう。イシマス2 G4Uより面白いと言えると思われ…。 『アイマスにグラビア撮影モードを入れます !! 』 このような案があった時。 上記理由を考慮した上での最適戦略は、 アイドルマスター2の新要素として組み込む事。 前述のように、グラビア撮影はアイマスとの連続性がない、それ単体ではアイマスの本分を持たないものです。 単純にグラビア撮影モードを作っただけではアイマスらしさの欠如した、キャラを使っているだけの『ただのギャルゲー』になってしまう…。 …だったら、あらかじめその繋がりを作って連続性を生み出しておくまでの事。 そこに本分がないのなら、先に本分と繋ぐ形を取ればいい。 初めからアイマス2に組み込んでおけば堂々の新要素であり、ほら世界観も広げていける。 メインはあくまで「アイマス」であり、グラビアはその中の1つの要素に過ぎない。その主張も明確に出来ますしね。本分を見失う事もアイマスがグラビアに吞まれる事もない。 G4Uモードとして単体で組み込むのも手ですが、それじゃあ「単に使っているだけ」という面は解決出来ず。 よりキャラの魅力を高めるためにどう組み込むべきか。 無印の営業には、営業でありながらステージシーンを伴う「祭典」という特殊な営業がありましたね。 はい、応用。 すなわち、営業の1つとして、例えば「グラビアのお仕事」とか言ってスケジュールに表示。 コミュパート+フォトが撮影・保存出来るという営業にすればいいじゃない(本編に繰り入れるなら、ステージがあるので動画は不要か)。予算不足でプロデューサー兼カメラマンになるとか妥当な理由もおまけで付けてさ。 あるいはレッスンの要素も絡めて、一定のノルマや評価を課した撮影ミニゲームにするか。 その結果次第でファンやマニーの獲得数、フォトの撮影枚数、思い出の獲得量などを変えるなりしてさ。追加レッスン風要素もアリ。 例えば、カメラマンを退散させる程の鋭い視線 心の底から嫌そうな顔の如月さんを、直前のコミュパートでなだめすかし、その選択肢次第で撮影難度が変わる、また悪い選択肢でなければ撮れない表情(「くっ…」)やポーズを入れてバリエーション・やり込み要素を作り出すのも良いでしょう。 また、「お仕事」という面だけでなく、通常の営業と同様にそのアイドルさんの女の子としての一面や個性も盛り込むのも大事。 人間としてアイドルさん達の魅力はアイマスの大きな独自性であり魅力、「アイマスらしさ」の1つですよ、石原サン。 アイドルとして「だけ」の魅力を出すのでは不十分。 失礼を承知で極端な言い方をしてしまうと、お仕事のために悩殺ポーズ取るのとかって、それこそAVとも大した違いはないわけであって。 キャラらしさを(性格改変なく)出せれば、 「あからさまに狙いました」みたいないやらしさを軽減するという意味も持たせられるでしょうし、個人個人の性格をより深く描写する事も可能です。 同じ悩殺ポーズを取らせるにしても、例えば星井さんとかあずささんはその性格を生かせば軽減しやすいと思われ。 例 恥じらいに恥じらう大赤面あずささんを撮れる営業を序盤に、次にDランクくらい、 最後(Aランク相当)は「プロデューサーさん、…どうですか~ ?」と、自身の運命の人と信じてやまない人を軽~く誘惑するかのようなポーズ取ってくれるとか。 一部筆者の妄想が混濁しておりますが、低ランクでしか撮れない表情の写真や、高ランクでしか取ってくれないポーズなどがある、という風にして信頼関係の変動や、前作のようなランクアップ感を表せるだろう、という事。 個別でそれぞれ半端に出すよりは、明らかにこっちの方が販売戦略としても内容としても適切でしょう…。 アイマス2の新要素・グラビアフォーユーモードとしてセールスポイントにもなり、 しかも他の営業にもこれを応用して……なんて出来れば理想(もちろんまずはキャラありきですがねっ)。 やり様も考え様も、少し考えるだけでいくらだって出てくる。 「娘」だ「愛している」だ「輝かせたい」って言うのなら、 悩殺ポーズさせて喜んでる場合じゃなくて、もっと本当に彼女達のためになる行動を取るべきじゃないのか ? イシハラマスターさん、アナタのお仕事ってゲームを作る事であって、特典を作る事じゃなかったですよね ? 7. ユーザーに媚びない ? ファンやアニマスの錦織氏などが述べているように、石原ら現アイマス公式は「ユーザーに媚びない」というのが定説…… …とされていますけれど、それは誤りかと。 だって、物凄くユーザーに媚びているし、ユーザーに媚びさせている。 そういう展開がG4UやPS3不完全版で、今まさに行なわれていますもの。 7-1. ユーザーに「媚びている」 ゲームの出来に自信を持たず・持てず、ゲーム以外の特典や不評だった部分の付け焼き刃的対応をメインに打ち出し肝心の内容をおざなりにして、さらには広告や宣伝に頼りなんとかユーザーに買ってもらおうとする。 これをユーザーに媚びていると言わずして、何と言う ? 搦手を使わず、自信を持って芯の確かな内容のゲームを正々堂々と売り出し、売上を出す。 それが媚びないという事。それこそ「おもしろいからついてこい」と言っても大丈夫なくらいのものなら、宣伝が甘くても特典が乏しくても十分に結果は出せる(無印)。ユーザーニーズに則した作品をクリエイトする事は、媚でも何でもない。 媚びなくちゃ売れない作品を作ってしまったのが元凶ですけれど、それにしたってまだ箱マス2の時の方がまだマシだったでしょう。 悪い意味でですが、開発陣はアイマス2の出来に自信を持っている口ぶりでしたし(10月の坂上答弁ですら、ね…)、媚びて売るようなマネは例の店舗別特典商法くらいのもの。今回の不完全版ほど露骨ではありません。なんか箱2の特典釣りがかわいく見えてきた…。 厳しいようですが、事実としてそうも見えるのは確か。 付け焼き刃でも対応ないよりマシって思う方もいらっしゃるかもしれませんが、問題点は道義であり、また対応も改善もないですから。箱マス2…。 7-2. ユーザーに「媚びさせている」 誰が誰を ? などと、今更あえて言う必要もありませんがあえて言うと、 「親を名乗る公式開発陣が、娘として愛しているというアイドル達を。」です。 典型例についても今更あ(中略)、このページで扱ったG4U。及びアイグラ。 アイドルさん達に、悩殺ポーズやらアピールポーズを取らせて、それを見て楽しむソフト。 それを「ゴシップ誌や週刊誌の類を意識しました」的な、低俗極まる文言と構成と共に載せた冊子。 本会のこのページの一番最後のここまで来る方は、G4Uやアイグラとは無縁のP生活中の方が多いと思いますが、 機会があったら(筆者は借りて試しました)、見てびっくりするのも一興かもしれません。 どうしたらアイマスがこんなにも只のギャルゲーになるのか…。どこへ行こうとしているんだ、と空恐ろしい気分にさせられるでしょう。 これはもう、違うゲーム。文字通り世界が違う。 開発が。ユーザーが。 好きなアイドルをカメラに向かって媚びさせる事を楽しむゲーム。 彼女達のプロ意識が逆に泣ける。 そんなに頑張らなくていいから。もっとこう、ガチガチでもいいです。 その方が自然体であり(~Dランク)、媚びているようにも見えませんから。わざわざ頬まで染めないで…。 かくの如き、ユーザーに媚びた販売戦略の上にユーザーに媚びさせる内容・展開のG4U以下数種。 軽率に媚を売るアイドルさんは見ていて痛々しく、人間としての彼女達を好きであればある程、また独占欲が強ければ強い程、 「あれはお仕事であり真の彼女の姿ではない。それのみを目にして全てを知った気で語る連中など目も当てられぬ。我は知っている。そして我の求める姿形はそこに無い。と言うか顔以外同じのロボットだし………ぐふっ」 と、自分を慰める術を用意しておくのが賢明かと思われます(体験者・談)。 いや、グラビア撮影モードをアイマスに入れるのが駄目ってワケじゃなく、ゲーム内に組み込んだ方が良かったじゃない前述のように。って意味なんですけれどね…。 G4Uはやはり、最善を見据えた展開ではないと断じられそうです。
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レグルス中隊@Wiki エースコンバット アサルトホライゾン-レグルス中隊@Wikiへようこそ! このWikiはエースコンバット アサルト ホライゾンのオンラインで活動中のレグルス中隊の本拠地です。→レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 基本的なルール、マナーさえ守れればどなたでも入隊可能です、詳しくは入隊条件をお読みください。 このWikiでは、オンライン攻略に関する情報を集めていきます。※キャンペーン攻略はついては他の攻略Wikiをご覧ください。 交流戦の申し込みなども随時受け付けております。 交流戦の申し込みはこちらからどうぞ Regulus squadron 今日は - 機がこのWikiに着艦しました。 《ゲーム連動webの稼働終了を確認 なおDLCも打ち切られる模様》 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) ※レグルス隊はPS3版のオンラインで飛行中なのでPS3版のイメージを貼っています お知らせ ak-osさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 kazuさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Murakumoさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 minksさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 レグルス中隊が別の空に参戦することになりました!! 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エースコンバット・アサルトホライゾン動画 動画 最新トレーラーなど http //www.nicovideo.jp/watch/sm16158701 BGMの大切さが良くわかる動画wどうしてこうなった。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON The Dawning Skies Trailer http //www.nicovideo.jp/watch/sm15781889 お豆に芽が出て自分が死ぬ夢を見たそうですw エースコンバット・アサルトホライゾン関連サイト エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ エースコンバット・アサルトホライゾンゲーム連動web PROJECTACES Twitter ナガセ、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」を奪取します。 エースコンバット シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) エースコンバット・アサルトホライゾン関連ニュース 4Gamer.net 2011/12/12 「ACE COMBAT AH」,DLC第6弾が登場。追加マップ「東京」「ホノルル」など 2011/12/09 地図データをもとに実在都市を自動生成。「エースコンバットアサルト・ホライゾン」のリアルな都市はこうして作られた 2011/12/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,DLC第5弾は“追加スキル”などが登場 2011/11/25 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」新DLCに“アイマス”コラボ機が登場 2011/11/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」ゲームプレイ内容と連動したWebサービスを11月12日より全世界で開始。世界中のプレイヤーと覇権を争おう 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,名シーンを凝縮した時計アプリ登場 2011/11/9 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」鉄拳コラボのDLC第3弾は17日から 2011/10/24 デカイ。眩しい。「エースコンバット」&「アイマス」アド・トレイラー,東京に登場 2011/10/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」DLC第2弾のラインナップが公開に 2011/10/14 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,渋谷スクランブル交差点の大型ビジョンをジャックして上映された総尺12分のトレイラーを4GamerにUp 2011/10/13 本日発売の「エースコンバット アサルト・ホライゾン」,渋谷駅前の大型ビジョンで12分にもわたる最新トレイラーを上映 2011/10/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,予約特典「F-4E PhantomII」の機体情報が明らかに。アメリカの戦闘機特集第2弾をチェック 2011/10/06 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,仲間との連携が攻略の鍵を握る「ミッションCO-OP」モードの概要公開。迫力満点の戦闘シーンをスクリーンショットで確認しよう 2011/10/05 10月13日の発売迫る「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,全世界での体験版ダウンロード数が120万を突破 2011/10/03 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第2弾が公開に。歴代作品のエースと同じカラーの機体も登場 2011/09/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,「早くこの上を飛んでみたい……」とワクワクせずにいられない「東京」マップなどのDLC情報先行公開 2011/09/26 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,プレイヤーが操縦できる自衛隊&ヨーロッパの機体をスクリーンショットで確認 2011/09/21 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」最新ムービー公開。大都会を舞台に最大16人が攻防を繰り広げる「首都攻防戦」の雰囲気をつかもう 2011/09/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,アメリカの戦闘機特集第1弾として「F-15C Eagle」などのスクリーンショットを公開 2011/09/12 PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の体験版が9月15日より配信。「戦闘機」だけでなく「攻撃ヘリ」も操作できる内容だ 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,爆撃機や戦闘ヘリをテーマにした最新スクリーンショットが公開に [CEDEC 2011]人気フライトシューティングの最新作は,どのように開発されたのか。「エースコンバット アサルト・ホライゾン ビジュアルワークの俯瞰」をレポート 2011/09/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第1弾を掲載。「Su-47 Berkut」「Su-34 Fullback」など計4機の概要を確認しよう 2011/09/02 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の予約特典に,3種類のスキルをもらえる「機体強化スキル3点セットダウンロードカード」が追加 2011/09/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,オンライン用の2モードおよびカラーカスタマイズの情報が公開。公式資料やサントラ付きの限定版もチェック 2011/08/29 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」パッケージ画像を公開,登場する航空機もすべて判明 2011/08/19 [Gamescom]静止画なのにこの迫力。「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,見応え満点の最新スクリーンショット一挙に91点掲載 [Gamescom]「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」のオープニングが格好良すぎ。プロデューサー兼ディレクター河野氏によるプレゼンをレポート 2011/08/12 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,2本の最新トレイラーが公開に。本作の魅力を凝縮したPVと,戦闘ヘリを操縦するプレイムービーをチェック 2011/08/04 「ACE COMBAT ASSAULT HOLIZON」,河野一聡氏をはじめとした6人のコアスタッフにインタビュー 2011/07/19 “新機体”の戦闘ヘリでも遊べた,「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」メディア向け先行体験会の模様をレポート。「F-4E Phantom II」のプレイシーンを含む新トレイラーも掲載 2011/07/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の発売日が2011年10月13日に決定。予約特典は「F-4E PhantomII」が入手できるダウンロードカードに 2011/06/23 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,E3でも未公開の最新スクリーンショットを掲載。迫真のプレイフィールは圧倒的な描き込みによって生み出される 2011/06/20 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新情報を公開。河森正治氏による架空機体のコンセプト画と,華麗な空中戦が楽しめる操作方法が明らかに 2011/06/11 [E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート 2011/06/07 空中戦だけじゃない! 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,人間ドラマも見ごたえ満点の最新プロモーションムービーはファン必見 2011/05/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫力満点のシーンをチェック コメントページコメント等はこちらから
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ACE COMBAT 3 electrosphere 機種:PS サウンドディレクター:中西哲一 作曲者:中西哲一、中川浩二、大久保博、椎名豪、柿埜嘉奈子、辰田朋子 発売元:ナムコ 発売日:1999年5月27日 概要 エースコンバットシリーズの第3作目。 今までとはまるで違うSFアニメ風の世界観を舞台としており、シリーズの中でもかなりの異色作。 音楽も前作のロック風から一変してアンビエント風のテクノサウンド中心となっている。 (前作:エースコンバット2 次作:エースコンバット04 シャッタードスカイ) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作&編曲者 補足 順位 Disc1 Engage 中西哲一 オープニングムービー Linkage 中西哲一 アカウントBGM Armory 中西哲一 機体選択BGM Transparent Blue 中西哲一 M01 UPEO,出動/M25 シャトル破壊作戦/M40 シャトル帰還 Eye of The Storm 中西哲一 M02 SARFのエース/M14 パークの陰謀 Physical Layer 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M34 ヘビの意志 The Protocol 大久保博 M04 張り子の虎/M28 二度目の決断 Montage 中西哲一 M05 停戦協定破棄/M19 新しい場所 Quartz 椎名豪 M07 作戦外行動 The Maneuver 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M08 匿名のテロリスト/M13 ナノバイト暴走/M30 ウロボロスの脅威/M36 最後のテキ Mind Flow 中西哲一 M09 レイニー岬の交錯/M23 偽りの平和は Frozen Soul 中西哲一 M10 UPEOの改革/M24 眼下の強敵/M39 ニューコムの力 Miles Above 中川浩二 M11 星を目指す光/M26 強襲!宇宙開発基地 Void 中西哲一 M12 ユニット奪回/M42 衛星回収作戦 Black Lotus 柿埜嘉奈子 M13 ナノバイト暴走/M20 メガフロート制圧/M43 夢と現実 Freefall 中川浩二 M41 大気圏離脱 Alert 中西哲一 M06 よみがえる記憶/M22 コンビネーション Superstition 中西哲一 M15 始まりの指導者/M47 サイモン再び/M48 クーデターの声明 Shattered Stones 柿埜嘉奈子 M06 よみがえる記憶/M16 レナの翼/M35 残存のニューコム/M49 無言のシンシア/M50 フィーの決意 Analogue 中西哲一 M21 隠蔽されしもの Turbulence 中川浩二 M18 夜空の下で/M26 強襲!宇宙開発基地/M27 霧の峡谷/M35 残存のニューコム/M37 消えゆく記憶/M45 離脱 Defiled 中西哲一 M27 霧の峡谷 Code of Honor 大久保博 M17 スフィルナ追撃/M45 離脱/M50 フィーの決意 Floe 柿埜嘉奈子 M31 ブレイク・ダウン/M51 ジオフロント・パス Lithium 中西哲一 M18 夜空の下で/M45 離脱 Shorelines 中川浩二 M46 ナイトレーベン追撃/M48 クーデターの声明 Replay 中西哲一 リプレイ The Crew 中西哲一 スタッフロール 癒し256位 Disc2 Electrosphere 中西哲一 Somnus 中西哲一 The Execution 中西哲一 Rotation 中西哲一 未使用曲 Liquid Air 椎名豪 M44 それぞれの真実 Child's Play 中西哲一 Camber 中西哲一 Kernel 中川浩二 M37:消えゆく記憶 Revelation 椎名豪 挟まっちまった! Amorphous 柿埜嘉奈子 Virgo 中川浩二 Gordian Knot 中西哲一 M52 悪夢の最期に Zero-Sum 辰田朋子 M38 エレクトロスフィア Morceaux 中川浩二 サウンドトラック エースコンバット3 エレクトロスフィア ― DIRECT AUDIO with AppenDisc ACE COMBAT 3 electrosphere Original Soundtrack (2024 Remastered) 各種サブスクリプションサービスでの配信。 DIRECT AUDIO版と異なり、作中で使用された楽曲に忠実なリマスターにあたる。
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現行スレッド アイマスキャラを心行くまで虐待するスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1204676460/l50 過去スレッド IDOLM@STERで虐待プロデュースするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1204207707/ IDOLM@STERをGY@KUTAIするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1203863671/
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■熱っ血アイマス伝説 -『熱っ血格闘伝説』(フリーゲームだが、元の作品は熱血格闘伝説)主な登場キャラ ─アイドル天海 春香 長谷部 和美 如月 千早 菊池 真 荻原 雪歩 高槻 やよい 水瀬 伊織 三浦 あずさ 秋月 律子 双海 亜美 双海 真美 音無 小鳥 ■熱っ血アイマス伝説 -『熱っ血格闘伝説』(フリーゲームだが、元の作品は熱血格闘伝説) とある765プロがお世話になっている練習用玄関、春香が帰ろうとすると下駄箱から一通の手紙が入っていた。 その手紙には、アイドル「とらのあな」へという招待という名のののワタイガーから名乗る挑戦状であった。 内容には「日本中のアイドルの中から、アイドル最強を決定する」という文が書かれており、 春香はその格闘大会への出場メンバーに選ばれた。 その手紙に読み出場意欲がが満々になった春香は勢いよく玄関から飛び出していったのだが、 たまたま打ち合わせに来ていた長谷部和美はその姿を目撃し、春香が落としていた手紙を拾い参加することとなった。 果たして、春香達はファンの希望に応えられるよう優勝することが出来るのだろうか── iM@S架空戦記では初となる「くにおくん」シリーズをベースにした架空戦記。 ここでは「熱っ血アイマス伝説」における登場キャラを解説をしています。 また必殺技等を記載していきますが、諸事情につきアイマスキャラは登場する氏名のみとなりますのでご理解下さい。 主な登場キャラ ─アイドル 天海 春香 本シリーズの主役。内容はあらすじを参照。 + 以下ネタバレ注意 長谷部 和美 本シリーズの準主役。キャラはアイマスに登場せず。元々は熱血硬派くにおくんシリーズのでお馴染みのヒロイン。 冷峰学園生徒会副会長をしているが、中学時代はスケバンでその名は知られている。 ヒロインの他に、司会進行、時代劇では「お琴」演じる等とマルチにこなす。 + 以下ネタバレ注意 如月 千早 続編の準主役。 とにかく鉄壁の名に相応しい程硬い。 + 以下ネタバレ注意 菊池 真 765プロ所属のアイドル 今大会の優勝候補ナンバー1。理由はアイマスを知っていればわかるはず。 + 以下ネタバレ注意 荻原 雪歩 + 以下ネタバレ注意 高槻 やよい + 以下ネタバレ注意 水瀬 伊織 + 以下ネタバレ注意 三浦 あずさ + 以下ネタバレ注意 秋月 律子 + 以下ネタバレ注意 双海 亜美 + 以下ネタバレ注意 双海 真美 + 以下ネタバレ注意 音無 小鳥 名前 コメント
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社長 (アイマス) しゃちょう 【キャラクター】 09-09-25最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アイマスにおける「社長」とは、登場キャラクターのひとり、高木社長のこと。 ティン!と来たからという理由でPにアイドル候補生達を任せてしまう、豪胆な人である。 黒いシルエットでお馴染みだが、実はアーケード版のアイマスウェブサイトには高木社長の顔写真がある。それも普通の顔写真で意外に思うことだろう。 動画検索 「高木社長」でタグ検索 「社長」でキーワード検索 下位分類タグ 社長訓示 (タグ検索 → 検索結果) アイドル紹介シリーズ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm152486アイドルマスター http //www.nicovideo.jp/watch/sm152486 sm5462901アイドルマスター L4U!社長訓示色々ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm5462901 さ行の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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ACE COMBAT ASSAULT HORIZON ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition 機種:PS3, 360, Win(海外のみ) 作曲者:小林啓樹、大久保博、濱本理央、日比野則彦、自営山、イズタニタカヒロ、鈴木克崇 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011年 概要 「エースコンバット」シリーズの第11作。『エースコンバットX2』と同じく現実世界を舞台としている。 サウンドディレクターは小林啓樹氏。今作の音楽はアメリカ・シアトルで収録が行われた。 フルオーケストラと民族楽器のサウンドに、エレクトリックサウンドが融合したのが特徴である。 サントラは一般販売されておらず、ファミ通DXパックに付属されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 "REBIRTH" From Sand Storm 小林啓樹 Mission 02 Shockwave Inferno 大久保博 Mission 03 Inferno Town Of Fiction 濱本理央 Mission 04 Red Moon Spooky 濱本理央 Mission 05 Spooky Tower, Respond 大久保博 Mission 06 Blue on Blue Blue On Blue 大久保博 Mission 06 Blue on Blue(VS.ビッグベア隊) Mayday 大久保博 Mission 06 Blue on Blue(自機被弾後) Driven 小林啓樹 Rush 濱本理央 Mission 07 Power Play Beyond The Canal 濱本理央 Mission 08 Lock and Load歌:Emi Evans Hangar Bay #1 大久保博 Dogfight 小林啓樹濱本理央 Mission 01 Nightmare Paint 大久保博 Pipeline 日比野則彦 Mission 09 Pipeline White Devil 濱本理央 Mission 10 Siege 冬・雪・氷266位 Naval Warfare 濱本理央 Mission 11 Hostile Fleet 2011年192位 Infiltrator 小林啓樹 Undercover 自営山 Mission 12 Launch(渓谷侵入) Launch 大久保博 Mission 12 Launch(爆撃パート) Eyes 自営山 Mission 12 Launch(戦闘機パート) Moscow 小林啓樹 Keep Alive 濱本理央 Mission 13 Motherland Shall Defend 濱本理央 Mission 13+ Aftermath Refrain 小林啓樹 Hangar Bay #2 大久保博 Deja vu 小林啓樹 歌:Emma Fight Back 小林啓樹 Home Front イズタニタカヒロ Mission 14 Home Front Fighter 濱本理央 Mission 14 Home Front(スタジアム激突後) Over There 濱本理央 Mission 14 Home Front(ガッツ被弾後)歌:Emi Evans Decisive Battle 濱本理央 Mission 14 Home Front(VS.マルコフ)歌:Emi Evans Hurricane 鈴木克崇 Mission 15 Hurricane Release 小林啓樹 Mission 16 Akula曲名に混乱があるので投票の際は要注意(*1) Mrs. Krista Yoslav 小林啓樹 Mission 16 Akula(VS.マルコフ)歌 Katya N Horizon 小林啓樹 Mission 16 Akula(帰還)曲名に混乱があるので投票の際は要注意(*2) His Repose 小林啓樹 Gotta Stay Fly 濱本理央 エンディングテーマ歌:Ken Stacey Emi Evans エンディング217位 Dying Echoes 小林啓樹 スタッフロール後半 エースコンバットインフィニティサウンドトラック収録 Release (Trailer Remix) 小林啓樹濱本理央 サウンドトラック エースコンバット アサルト・ホライゾン オリジナルサウンドトラック ACE COMBAT INFINITY SERIES MUSIC BEST imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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オーディション アイテム
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エースコンバットとは シリーズ累計販売本数1300万本以上!エースパイロットとなって、リアルなグラフィック空間を360°自由に飛び回り、次々と敵を撃墜しながら、難局を勝ち抜いて行く達成感を感じられる「エースコンバット」シリーズは、世界各国で支持されているフライトシューティングゲームです。 本作、ACE COMBAT INFINITYはシリーズの最新作として、新規シナリオが収録された1人プレイ用の「ストーリーモード」や、プレイヤー同士で編隊を組み、敵のNPCを駆逐する「オンライン協同戦役モード」が搭載され、自由なフライトと戦闘がお楽しみいただけます。 製品概要 製品名 ACE COMBAT INFINITY エースコンバット インフィニティ 対応機種 PlayStation3 ジャンル F2P (フリー・トゥー・プレイ) フライトシューティング 配信日 2014年5月20日配信予定 CERO B 詳しくは公式サイトへ http //projectaces-newtitle.bngames.net/
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Disアイマス VR 光水火 8 クリーチャー:エンジェル•コマンド/ディスタス 4500 なし ■自分がコストを支払ってディスペクターまたはディスタスを召喚した時、または呪文を唱えた時、カードを1枚引いても良い。そうして引いたカードがディスタスか呪文なら、コストを支払わずに使っても良い。 作者:あかさたな フレーバーテキスト こんな世界は飽き飽きだ!オレさまは「新世界」で全アイドルの頂点に立つ! —Disアイマス— 評価 名前 コメント